프로덕트 UX UI 기타

블러는 클릭 뒤 흐림

블러는 아름다운 효과지만 인터랙션 디자인에서 그 쓰임은 매우 조심스럽습니다. 이번 이야기는 블러의 바람직한 사용법에 대한 것입니다.

우리의 디자인에는 항상 공백이 부족하다

인터랙션 디자인에서 구분선과 공백은 요소와 요소, 콘텐츠와 콘텐츠를 분리하는 대표적인 도구입니다. 같은 듯 다른 이 두 가지를 비교해봅시다.

머티리얼 디자인의 리모델링

2018년 5월, 머티리얼 디자인의 새로운 모습이 공개되었습니다. 많은 부분에서 수정과 개선이 이뤄졌습니다. 이제 머티리얼 디자인은 브랜드 친화적인 디자인을 지향합니다.

카드로 쌓은 집

디자이너에게 카드는 좋은 재료입니다. 그러나 카드로 쌓은 집은 과연 온전할까요? 카드를 쓸 때 생각해볼 만한 활용법 3가지를 골라봤습니다.