프로덕트 UX UI 기타

그리드 VS 리스트

레이아웃은 디자인 분야의 오래된 고민거리입니다. 구성주의와 국제주의 양식의 부흥부터 현대 인터랙션 디자인의 라이벌, 그리드와 리스트에 대해 사유합니다.

그라디언트 활용법

그다리언트는 화려하고 이색적입니다. 이는 인터렉션 디자인에서 활용되기 어려운 조건입니다. 두 가지 활용법에 대해 알아보겠습니다.

편향된 디자인이 좋은 디자인이다

좋은 디자인은 보기 쉬운 디자인입니다. 이를 위해서는 요소를 불균형하게 채울 필요가 있습니다. 대비를 고려하면 좋은 디자인을 만들 수 있습니다.

블러는 클릭 뒤 흐림

블러는 아름다운 효과지만 인터랙션 디자인에서 그 쓰임은 매우 조심스럽습니다. 이번 이야기는 블러의 바람직한 사용법에 대한 것입니다.

우리의 디자인에는 항상 공백이 부족하다

인터랙션 디자인에서 구분선과 공백은 요소와 요소, 콘텐츠와 콘텐츠를 분리하는 대표적인 도구입니다. 같은 듯 다른 이 두 가지를 비교해봅시다.

머티리얼 디자인의 리모델링

2018년 5월, 머티리얼 디자인의 새로운 모습이 공개되었습니다. 많은 부분에서 수정과 개선이 이뤄졌습니다. 이제 머티리얼 디자인은 브랜드 친화적인 디자인을 지향합니다.

카드로 쌓은 집

디자이너에게 카드는 좋은 재료입니다. 그러나 카드로 쌓은 집은 과연 온전할까요? 카드를 쓸 때 생각해볼 만한 활용법 3가지를 골라봤습니다.