What I do and Learn
반갑습니다.
디자이너
이준환입니다.
데이터와
팀플레이로
고객
중심
제품을
만듭니다.
Career
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콜버스랩
2018.09 - 2020.10Product Designer
국내 1위 전세버스 가격 비교 및 예약 플랫폼 콜버스의 제품(웹·앱) 기획 및 설계
콜버스는 런칭 2년만에 누적 거래액 100억 원을 달성하는 등, 빠르게 성장하는 제품이었습니다. 팀의 유일한 디자이너로 의사결정을 주도, 재직 중 압축적인 경험이 가능했습니다.
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2020 3Q 부가서비스, 콜버스 보증 런칭
승객의 서비스 결정권 · 고품질 공급 니즈를 충족, 기사 수익성 높여 예약 취소 · 플랫폼 이탈 해결
기능 및 구조 설계, 가격 책정, 판매 상품 선정
20% 이상의 부가서비스 추가 구매율 달성, 평균 LTV +10% 신규 세그먼트 발굴
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2020 3Q 리무진 밴 카테고리 런칭
골프 모임, 웨딩카 목적 대절 고객의 매칭 문제를 해결하고, 제품 카테고리로 확장
전용 온보딩 및 매칭 구조 설계로 적합 매칭률 30% 이상 개선, 예약률 향상
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2020 2Q 기사 온보딩 개편
기사 온보딩 과정의 단계별 이탈률을 분석, 실제 입찰 경험을 유도하는 튜토리얼을 중심으로 하는 개선안으로 제품 학습과 플랫폼 안착의 어려움 해소
추가 정보 · 결제 수단 등록률, 가입 후 단위 기간 내 입찰률 향상
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2020 디자인 시스템 배포
실제 제품과 동기화된 디자인 시스템 구축, 업무 효율 향상
요구사항 수집, 컴포넌트 및 구조 설계, Storybook 디자인 시스템 문서 배포
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2019 3Q 홈 · 견적 상세 개편
견적 열람 및 예약, 채팅 화면 접근성을 개선해 탐색 경험을 향상
홈, 견적 목록, 견적 상세 시안별 조합, 다변수 테스트를 진행하고 의사결정
견적 상세 진입률, 예약률, 채팅 활성률 향상
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2019 2Q 견적 신청 개편
핵심 기능(견적 비교) 사용 전 신청 단계에서 이탈하는 고객의 온보딩 경험 개편
A/B 테스트 도입, 교육 진행, 실험 문화 정립, 실험 진행 및 데이터 추적 환경 설정
견적 신청률 2배 이상 향상
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2019 1Q 셔틀나우(운영종료)
통근 및 통학 셔틀버스 위치 조회 · 배차 · 관제 서비스 셔틀나우 MVP 디자인
승객용 실시간 버스 위치 파악 앱, 기사용 일정 관리 앱, 고객사 및 운수사용 배차 관리 및 노선 최적화 ERP 설계
정부 청사, 공업단지 등 B2B 고객사를 통한 접근, 인터뷰
주요 제안 · 실행
Activity
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디프만 12기
2022.10.22외부 연사 초청 강연
디지털 프로덕트 개발·운영 동아리 디프만의 12기 멤버 앞에서 'AARRR 프레임워크로 고객 생애 주기 알아보기'라는 제목으로 온라인 강연을 진행
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Insight Shouk
2022.06 - 2022.11슉 : 인사이트 요약 커뮤니티 아카이브
커뮤니티 멤버가 각자 요약한 인사이트를 공유, 인사이트 수집 과정에서 발생하는 '찾기'와 '읽기'의 비효율을 해결하는 인사이트 요약 커뮤니티
Sveltekit, Supabase, Netlify로 개발해 직접 운영
최초 계획했던 게시글 공유를 통한 오가닉 유입이 충분하게 발생하지 않음에 따라 커뮤니티 활성화 실패, 종료
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퍼블리
2022.05 - Present아티클 기고 퍼블리 연재 페이지
콘텐츠 플랫폼 퍼블리에서 디자인 관련 아티클을 연재 중
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요즘IT
2021.02 - Present아티클 기고 요즘IT 연재 페이지
위시켓의 콘텐츠 플랫폼 요즘IT에서 디자인 관련 아티클을 연재 중
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웹진 매거진 입맛
2018 - Present운영 및 연재 매거진 입맛
Jekyll, Github Pages 기반 개인 블로그
'프로덕트 디자인' 섹션의 칼럼은 커리어 지식 플랫폼 서핏 등에 바이럴돼, 다양한 독자와 만나고 상술한 요즘 IT · 퍼블리에서의 연재 기회를 얻을 수 있었습니다.
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가온누리
2017비상길잡이 : 능동형 비상구 안내등
정적인 기존 비상구 안내등의 비가시성을 화재 위치 파악과 레이저 포인터를 통한 대피 동선 안내로 해결한 능동형 비상구 안내등
웹 · 브랜드 디자인, 제도 및 시장성 파악, 시제품 개발, 프로모션 영상과 굿즈 제작 등 제품 개발 전 단계에 밀접히 관여
1,133,000원의 크라우드 펀딩에 성공, 창업 경진대회 론치컵 2017에서 우수상을 수상
About Me
IT 계열 특성화고등학교를 나와 조기 취업, 일찍 커리어를 시작했습니다. 프로덕트 운영 과정 전반을 접했던 2년간의 스타트업 업무 외 여러 프로젝트를 경험했습니다.
데이터 분석과 A/B 테스트로 '이유 있는 디자인'하기를 즐깁니다. 직관 대신 끈질긴 실험·분석으로 고객의 Pain Point, 문제가 발생하는 구조를 이해합니다. 디자인은 해결 수단입니다.
핵심 문제를 찾아내고 새로운 관점을 '알아가는 과정'에 재미를 느낍니다. 호기심 많다는 이야기를 종종 듣습니다. 어떤 일이든 적극적인 목표 지향 태도로 접근해 후회 없는 기억을 남기려고 합니다. 생각 한번보단 행동 한번에서 얻을 게 더 많다고 생각합니다.
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🔍 ‘검증의 즐거움’ 덕분에 디자이너로 살고 있습니다.
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💎 ‘단순함’을 디자인의 최고 가치라고 생각합니다.
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⚽ 팀플레이의 가치를 믿습니다.
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💡 아무도 모르는, 그러나 모두가 쓰는 디자인을 목표로 하고 있습니다.
Skills
- Figma
- Sketch
- Zeplin
- After Effects
- Google Optimize
- Google Analytics
- Amplitude
- SQL
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- Prototyping
- Wire Framing
- CRO
- User Research / Interview
- Motion Graphic
- AB Test
- Data Analysis
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한국디지털미디어고등학교
2016.03 - 2019.02웹프로그래밍과
프로그래밍, 디자인, IoT, 네트워크 등 다양한 분야의 IT 교육 수료
교내 학생 · 교사용 인트라넷 ‘디미고인’ 리뉴얼 프로젝트에 디자인 총괄로 참여
삼성 주니어 SW 창작대회, T아카데미 STA+C, JA Korea Company of the Year···. 재학 중 학우들과 여러 대회, 프로젝트 경험